Accès aux outils de codage : Intégration de λSNAP

Introduction :

Le logiciel Scratch 2 est un outil qui est utilisé au collège. L'ENT Lea.hautenormandie intègre depuis sa dernière mise à jour le grand frère de Scratch LambdaSNAP développé par l'université de Berkeley. Vous pouvez consulter la page dédiée en suivant ce lien.

Pour nous c'est une occasion d'utiliser les tablettes puisque l'outil est intégré à l'ENT. Les programmes créés avec Scratch2.0 sont importables directement dans SNAP. en les transformant grâce à cette page.

Le service SNAP est intégré dans l'ENT et les élèves ouvrent un projet directement dans l'iframe centrale de l'ENT.

La sauvegarde du projet se fait dans l'espace personnel de l'élève il peut donc transmettre son travail dans le casier de son enseignant.

Pour nos élèves de Lycée la possibilité de créer des "lutins", la possibilité de créer des "blocs" nouveaux représente un enrichissement de cette programmation par blocs.

Une description de la création de ces blocs est disponible sur cette cette page.

figure 1 : l'aspect de SNAP dans l'environnement de travail.